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古剑的制作团队是原来制作仙剑四的人马,原来上软的成员解散后成立了新公司叫烛龙。 硬要说有点关系的话,古剑里主角的师傅叫紫胤真人,种种迹象表明,他是仙四里的紫英,只不过现在仙剑的版权在大宇,所以只能改名擦边球。
古剑和仙剑为什么时间轴不同呢
仙剑是神魔 仙妖 人鬼六界。三个等级,每个等级之间的实力鸿沟几乎无法逾越。魔可以秒杀妖,妖能轻松ko人。个别极品的除外。
古剑就人神魔三界。神的强大在于灵力,但智慧并不能高于人,甚至低于也未可知,所以人类部族能造出弑神的凶器;而且神的灵力也在逐渐消失。魔大概不仅仅是种族的范围,而是指心魔。
首先古剑和仙剑不是一个游戏公司开发的,两者的游戏思路和结构有所不同,两者想要表达的东西也不同,因此各自选取能够表达游戏核心的环境背景和情景是理所当然的。
再者,对于游戏来讲,仙剑有自己系列而古剑也是如此,如果贸然将仙剑和古剑的时间轴拉到一起将可能会造成很多错乱,这是不必要的牺牲。如果因为都是古风RPG有一些相同的质感而将时间轴拉在一起,可能增加了关联度,但丧失了大量的独立性,也使游戏的表达陷入一种裙带联系,这对两个游戏的独立玩家是极为不尊重的,也对兼顾两个游戏的玩家很是敷衍。
玩过仙剑的人可以体会时间轴的质感,对于同一个人物可能有不同的角度来了解他,以主角视角直观体会,从他人视角侧面描述,这是时间轴的好处。并且时间轴让游戏各个系列有了因果关系。但前提是本身的游戏构架是要有关系的,例如仙剑一二,仙剑三和问情,联系特别紧密的系列抱团,再和其他有联系的系列一起构成了时间轴。也就是说时间轴是因为游戏产生而构成的,而不是制作方决定在时间轴上刻画游戏。
仙剑和古剑制作时刚好时间错开,因而没办法强硬地把两者关联在一起,也没必要将两者撮合在一起,游戏具有独自的创意,这是很好的事情。
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